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martes, 2 de junio de 2009
Microsoft anuncia la próxima revolución: el mando eres tú
Un dispositivo con cámara y micrófono reconoce al jugador para interactuar
Aún no hay fecha de lanzamiento ni se sabe cuál será su precio
La presentación estuvo apadrinada por el director de cine Steven Spielberg
Las gradas del Galen Center de Los Ángeles, abarrotadas con más de 1.500 periodistas de todo el planeta, vibraron con el anuncio más sorprendente de Microsoft para su Xbox 360: un dispositivo con videocámara y micrófono que reconoce al jugador, cómo se mueve y lo que dice, para una interactuación total. Este es el 'Project Natal'.
La tendencia de olvidar el tradicional mando de la consola fue iniciada por Nintendo, que dio el primer paso con el mando de la consola Wii basado en el movimiento. El 'Eye Toy' de Sony es ya casi la prehistoria. Ahora, la compañía de Redmond ha mostrado, ante el asombro de todos, una extensión para la Xbox 360 que es capaz de 'escanear' lo que tiene enfrente, analizar y reproducir los movimientos que 've' y reconocer voces.
Aún no hay fecha de lanzamiento -no se espera el estreno para este año, al menos- ni precio conocido, aunque podrá adaptarse a cualquier Xbox 360, y el aparato irá incluido en la caja de las futuras consolas. No obstante, la presentación estuvo apadrinada por nada menos que Steven Spielberg, una de las constantes sorpresas del primer evento de la Feria de videojuegos E3 de Los Ángeles.
El 'Rey Midas', entusiasmado con el proyecto
http://www.elmundo.es/elmundo/2009/06/02/navegante/1243897427.html
Junto con el desarrollador del proyecto, Kudo Tsunoda, el 'Rey Midas' de Hollywood se mostró abiertamente entusiasmado con el novedoso control de videojuegos propuesto por Microsoft. Y la demostración más impactante de las posibilidades de este dispositivo, aparte de poder dar puñetazos y patadas a pelotas virtuales en la tele de casa, la llevó a cabo Peter Molyneux, el histórico creador de Fable.
Molyneux mostró cómo, con el 'Project Natal', su estudio Lionhead Studios ha creado un avatar (un adolescente virtual) que es capaz de interactuar de manera sorprendente con las personas. Reconoce estados de ánimo, se interesa por lo que uno le enseña, e incluso puede 'romper' barreras hasta ahora inimaginables.
Por ejemplo, durante la presentación una chica hablaba con el avatar, mantenía una conversación e incluso le 'pasaba' un papel con un dibujo: ella estiró la mano por encima de la pantalla, y el papel 'aparecía' en la pantalla por arriba para que el avatar lo cogiera. Naturalmente, se trata de una presentación y aún no se sabe si este prototipo funcionará de la misma manera que el mostrado en la conferencia de Microsoft.
Lo cierto es que el gigante informático, cuya consola es la que tiene más éxito en el principal mercado mundial, EEUU, da un golpe de efecto difícil de superar cuando faltan pocas horas para que arranque de manera oficial la mayor feria de videojuegos del mundo.
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