Portal De Tecnologia y Ciencias

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miércoles, 18 de febrero de 2009

Matemática Discreta en la vida cotidiana


Cuántos sudokus hay? ¿Cuántas maneras hay de colorear los países de un mapa mundi? ¿Cómo organizar un festival de cine?

NEOFRONTERAS.COM
Antes de espantar a los posibles lectores de este artículo al mencionar la palabra "Matemáticas" recordemos que hay ramas de las Matemáticas, como la Matemática Discreta, que tienen aplicaciones directas en la vida cotidiana, constituyendo también parte de las bases de las ciencias de la computación.

¿Como podemos organizar el horario de proyección de las películas de un festival de cine de tal modo que aquellos interesados en distintos tipo de películas puedan asistir a todas ellas sin que las películas dentro del mismo tipo no se solapen? ¿Cuántos sudokus hay? ¿Cuántas maneras hay de colorear los países de mapa mundi? Vamos a ver que la Teoría de grafos trata de contestar a estas preguntas.

Muchos de estos problemas se pueden representar mediante un grafo. Un grafo se puede dibujar como una serie de puntos, denominados vértices, unidos por líneas llamadas aristas. La forma del grafo no es importante, así como la longitud de las aristas, aunque se puede asociar un peso a cada una de ellas. En los programas informáticos los grafos se representan mediante matrices, de esta manera es mucho más fácil su manipulación y más sencillo el efectuar operaciones sobre ellos.

A diferencia de la mayoría de teoremas clásicos de las Matemáticas, muchos de los algoritmos que resuelven de manera eficiente problemas implementados sobre grafos se descubrieron hace relativamente poco tiempo, en el pasado siglo. Así tenemos el algoritmos de Dijkstra (de 1959) que permite, por ejemplo, calcular el camino más corto entre dos ciudades sobre un mapa de carreteras, o el de Kruskal (de 1957) que permite, por ejemplo, saber el trazado de líneas telefónicas que interconecten distintos usuarios al menor costo gracias a que halla el árbol recubridor de peso mínimo.

Hay otros problemas más clásicos como el de los puedes de Königsberg, ya analizado por Euler, que tuvieron solución hace tiempo gracias al algoritmo de Fleury. Este algoritmo nos permite, cuando es posible, resolver los típicos problemas de trazar un dibujo sin levantar el lápiz de papel y sin pasar más de una vez por el mismo sitio.

Pero hay otros problemas como el del viajante (que consiste en salir de la sede de la empresa y volver a ella visitando todas las ciudades una sola vez con el menor camino posible) que básicamente para el cual no hay un algoritmo que lo resuelva de manera eficiente. Aquí se entiende por "eficiente" el que sea resoluble en un tiempo polinómico. Es decir, que el tiempo de resolución en relación al tamaño del problema (en nuestro caso al número de vértices de nuestro grafo) crezca polinómicamente y no exponencialmente. Aunque hay muchos algoritmos que encuentran una buena aproximación al problema del viajante no existe ninguno que sea eficiente y que a la vez dé la mejor solución posible. La única manera de encontrar la mejor solución consiste básicamente en enumerar todas las posibilidades y escoger la mejor, algo sumamente ineficiente. Se sospecha que algunos de estos problemas nunca tendrán una solución eficiente (problemas NP y NP completos).

Los problemas relativos a la organización de horarios en festivales de cine, a posibles sudokus o a mapas del mundo se pueden intentar representar por grafos que tiene los vértices coloreados. En cada caso o problema los "colores" representan o simbolizan algo distinto y no necesariamente son literalmente colores.
En el ejemplo del mapa podemos asociar cada país a un vértice de un grafo y unirlos con una arista si tienen frontera en común. Dentro de las posibles coloraciones, las coloraciones propias son las más interesantes y consisten en que los vértices unidos por una arista no tengan el mismo color. En nuestro ejemplo pintar dos países vecinos con el mismo color no es una buena idea si los queremos distinguir en el mapa.

Saber cuantas coloraciones propias distintas con "q" colores se pueden obtener o el mínimo número de colores (número cromático) para colorear propiamente un grafo son preguntas muy difíciles de contestar. Contar cosas puede ser tremendamente difícil si el problema combinatorio no es muy sencillo.

Se conoce un algoritmo eficiente (de tipo voraz) que colorea propiamente un grafo para una ordenación de vértices dada. Si probamos con todas las ordenaciones y escogemos la que emplea el menor número de colores podemos averiguar el número cromático. Suena sencillo, pero es muy costoso al crecer factorialmente con el número de vértices. Si, por ejemplo, tenemos un grafo de sólo 10 vértices tendremos:

10 × 9 × 8 × 7 × 6 × 5 × 4 × 3 × 2 × 1 = 3628800 posibles ordenaciones.

Si tenemos uno de 100 vértices entonces tendremos:

100! = 9.332621544394418 × 10157 ¡posibles ordenaciones!
A veces si el grafo no es uno general, sino un grafo más sencillo, como en el caso del que representa los países de un mapa (grafo planar) se puede hacer algo, incluso demostrar teoremas. Uno muy famoso dice que el número mínimo de colores para colorear los países de un mapa es de cuatro. La demostración, que se fue asistida por computación, se realizó hace relativamente escasos años. Necesitaron más de 1200 horas de CPU para realizarla.

Aunque parezcan problemas académicos no lo son tanto y muchos campos de la Física y de otras ciencias se pueden aprovechar de cualquier avance en este campo.
Recientemente un grupo del Max Planck ha desarrollado un nuevo método de cálculo que permite resolver algunos problemas de coloreado de grafos de manera eficiente. El resultado no es muy importante, pero nos sirve para hablar de este tipo de problemas matemáticos y computacionales.

En todo caso su método permite responder a diversos problemas de coloreado de grafos de una manera más eficiente que hasta ahora. Se aplicaría a grafos en forma de red (por su similitud a una red cristalina) y se basa en dividir el problema en pequeños trozos. Trata de responder a la primera pregunta difícil de coloración propia antes mencionada sobre número de coloraciones. Dado un número determinado de colores, ¿de cuantas maneras podemos colorear un mapa? ¿Cuántos sudokus son posibles?

Una red, al ser un grafo sencillo, puede ser más fácil de estudiar, pero con la ventaja de poder aplicar los resultados a sistemas físicos, como una red cristalina con spines asociados a cada vértice o nodo de la red.

Frank van Bussel del MPIDS dice que "en los actuales algoritmos se tiene copia de toda la red para cada estado del cálculo y sólo cambios de un aspecto cada vez". Al aumentar el número de vértices aumenta mucho el tiempo de cálculo. Para una red cuadrada del tamaño a la del tablero de ajedrez el tiempo de cálculo se estima en miles de millones de años. Con el nuevo algoritmo este mismo problema se puede calcular en siete segundos.

Con el nuevo método se explora vértice a vértice el sistema de tal modo que se efectúa el cálculo considerando sólo el próximo vértice y no la red completa. En cada paso, en lugar de evaluar el color a asignar, que implicaría saber las conexiones con los otros vértices, se evalúa una fórmula con ciertas incertidumbres. Según se progresa a lo largo de la red, barriendo todos los vértices, todas las conexiones se van poniendo de manifiesto y las incertidumbres desaparecen al final.

El método se puede aplicar además a sistema complejos sobre los que otros métodos son muy ineficientes, como en el caso de los sólidos antiferromagnéticos (en los que los spines tienden a orientarse antiparalelamente), permitiendo caracterizarlos desde el punto de vista termodinámico de esos sistemas físicos.

Partimos de la organización de festivales de cine, pasamos por mapas o sudokus y al final terminamos en el magnetismo que determina el funcionamiento del disco de ordenador que ahora está usando. No está mal para ser simples Matemáticas.

Un cambio en las condiciones de uso alarma a los usuarios de la red social "Facebook"



Facebook se ha visto obligado a tranquilizar a sus usuarios, que estaban preocupados después de un cambio en las condiciones de uso. La red pasaba a poseer una "licencia perpetua y mundial" sobre todo el contenido publicado en el sitio.

AFP

No queremos compartir la información de una manera no apropiada", señala Marck Zuckerberg, fundador de Facebook, en el blog del grupo.

Según señala, las recientes modificaciones de los términos son necesarias para ser coherentes con la forma de compartir fotos y mensajes en el sitio. Por lo tanto, si un usuario decide cancelar el servicio, su información va a desaparecer de la página, pero no para aquellos a los que ya se la había enviado.

Bajo los términos de uso, Facebook tiene ahora derecho a utilizar libremente todo el contenido en el sitio, incluso si una persona elimina un documento o cierra su cuenta.

"Esto no significa que Facebook pueda hacer una mini-serie de su vida o que pueda escribir un libro con su información", señala Jules Polonetsky, experto en intimidad y director del Foro 'El futuro de la privacidad'.

En su opinión, estas disposiciones permiten a Facebook inovar constantemente sin que se enfrenten con obstáculos legales.

De todas formas, los usuarios siguen siendo los que deciden quién tiene acceso a su perfil y por tanto a su contenido.

El grupo asegura en un correo que "cualquier restricción impuesta por un usuario en la difusión de contenidos es respetada por Facebook".

"Ni pretendemos ni nunca hemos reclamado la propiedad de los materiales colgador por los usuarios".

martes, 17 de febrero de 2009

HTC Magic, el 'Google Phone' más avanzado



El software de Google para teléfonos móviles también ha convencido a Vodafone. La operadora ha presentado en Barcelona su primer smartphone preparado para navegar por Internet con la plataforma Android.

Se trata del HTC Magic, un teléfono de pantalla táctil que la compañía venderá en exclusiva en España a partir de abril a un precio de entre 19 y 299 euros, en función del contrato y los puntos de los clientes de Vodafone. Para comprar el teléfono, será obligatorio contratar una tarifa plana de datos de 12 euros.

El HTC Magic es el terminal más avanzado de Google en el mercado, ya que se trata de la evolución del G1. Vodafone considera que su comercialización será un hito en la historia de la compañía, ya que se trata del primer dispositivo de la operadora que utiliza una plataforma abierta.

Al igual que su rival, Telefónica, la compañía ha escogido el Mobile World Congress para mostrar al mundo su nueva apuesta. La empresa de telefonía española mostró ayer en esta feria su HTC Dream, que también funciona con el sistema operativo de Google.
El HTC Magic, más avanzado

También el dispositivo de Movistar es de pantalla táctil. La gran diferencia entre los dos terminales es que el HTC Magic de Vodafone es G2 por lo que ofrece una navegeción más rápida y de mayor calidad, según explica a EL MUNDO un portavoz de la operadora.

El software del HTC Magic mejora el software del modelo Dream y se nota en la gestión de las aplicaciones y de la experiencia de navegación, así como del servicio MMS. Además, el teléfono de Vodafone tiene una batería de mayor duración y es más ligero en peso que el de su principal rival en España.
Más características

El nuevo teléfono de Vodafone cuenta con Wifi y HSDA para conectarse a Internet. Además, tiene GPS, brújula digital, bluetooth y cámara de fotos de 3,2 megapixeles. Saldrá a la venta en dos colores: blanco y negro.

Su pantalla táctil es ultrasensible y permite personalizar la interfaz de usuario de manera muy sencilla. Es un producto "que engancha" por su diseño, en palabras de Antonio Muñoz, jefe de producto de HTC.

El usuario también tiene acceso sencillo con el móvil a Market, la tienda de aplicaciones de Google a la que tienen acceso millones de desarrolladores de todo el mundo.

El HTC Magic también incorpora Google Maps y Street View con vista panorámica de 360 grados. Para ver una calle desde cualquier punto de vista, el usuario sólo tiene que girar su teléfono móvil.

Nuevos Softwares


SpinVox Create

SpinVox, líder global en mensajería de conversión de voz a texto, ha anunciado su intención de lanzar SpinVox Create, una API (Application Programming Interface, o interfaz de programación de aplicaciones) para su Servicio de Conversión de Mensajes de Voz (VMCS), la mayor plataforma comercial de voz del mundo.

SpinVox Create es la respuesta a la creciente demanda de servicios de conversión de voz por parte de los desarrolladores de tecnología que reconocen que los interfaces de voz permiten la forma de comunicación más natural y que quieren construir aplicaciones de Voz 2.0 y buscan los mejores productos libres.

SpinVox tiene la intención de proporcionar SpinVox Create en forma de API simple y directa para sacar partido a su plataforma comercial de voz, que está creciendo rápidamente y ya tiene más de 30 millones de usuarios, para permitir la rápida creación de aplicaciones de voz comerciales a cualquier desarrollador con acceso a la web. También permitirá a SpinVox colaborar con terceros para impulsar más innovaciones en el campo de la voz y ampliar el mercado de la Voz 2.0, completando el servicio de desarrollo existente en la plataforma de SpinVox para partners de aplicaciones y redes de operadores.

"SpinVox ya ha tomado la iniciativa en la restauración de la primacía de la voz con operadoras de cinco continentes en todo el mundo y con su gama de servicios para la Web 2.0 y las comunicaciones unificadas empresariales. Hablar también es la forma más eficaz de comunicación y conectar más ambas partes de la mensajería y la web transformará el valor de la voz", afirma la cofundadora y consejera delegada de SpinVox, Christina Domecq.

"La convergencia de los mundos de la voz y del texto es lo que está causando un cambio paradigmático en la forma en que nos comunicamos diariamente. Ahora, con el anuncio de SpinVox Create veremos una nueva generación de aplicaciones equipadas con voz que darán niveles crecientes de productividad a aplicaciones empresariales y que añadirán voz a las innovaciones en las interfaces de usuario de las plataformas Apple iPhone, Nokia Series 60, Google Android y Microsoft Windows Mobile", remarca.

Los desarrolladores pueden pre-registrar su interés en SpinVox Create antes de su lanzamiento a través de la página web de registro - www.spinvox.com/services -, que se lanzará durante el Mobile World Congress 2009 como parte de la renovada web de la compañía. El site también incluirá un breve repaso al programa de APIs que llevará al desarrollo del conjunto de herramientas de desarrollo de software de SpinVox (SDK).

Las primeras 100 personas registradas recibirán un pack de conversiones de buzón de voz a texto de SpinVox, valorado en más de 200 libras cada uno

SpinVox prevé una rápida adopción de la API, particularmente en Silicon Valley, donde los servicios Web 2.0 de SpinVox, como SpinVox Blog y SpinVox Social Networks, están siendo particularmente populares.



U-Sign Portafirmas 5.0

ipsCA ha presentado U-Sign Portafirmas 5.0, la nueva versión de su herramienta para firma electrónica. U-Sign Portafirmas permite firmar de manera sencilla cualquier tipo de documento, uno por uno o en conjunto con tan sólo un clic. Su uso está especialmente indicado para volúmenes medios de facturación electrónica - de 10 a 300 facturas diarias -, en línea con las necesidades habituales de una pyme.

Entre las nuevas funcionalidades de U-Sign Portafirmas, destaca la posibilidad de firmar y sellar documentos en formato TIFF, con lo que disminuye el tiempo de carga de la imagen al tratarse de un formato comprimido. También se incorpora soporte para distintos tamaños de página, como DIN A0, A1, A2, A3 y A4.

Características de U-Sign Portafirmas 5.0


A través de un sencillo interfaz, y de forma similar a la de un portafirmas real, pueden firmarse todos los documentos colocados en una bandeja de entrada. Una vez firmados, pueden almacenarse en la carpeta escogida o enviarse por correo electrónico, extrayendo automáticamente las direcciones desde el propio documento.

En entornos de facturación electrónica, también se puede incluir PDF417, un código de barras tridimensional que contiene toda la información de la factura.

U-Sign Portafirmas incluye soporte para XML, XMLDSig, UBL, CCI y FacturaE, pudiendo firmar en PKCS#7, XAdES, CAdES y PDF. Asimismo, se puede utilizar cualquier certificado digital estándar x.509, como FNMT, Camerfirma, ipsCA y un largo etcétera.

"U-Sign Portafirmas 5.0 es una aplicación especialmente indicada para la firma periódica o habitual de informes de tasación, contratos, facturas, aprobaciones, visados o cualquier otro tipo de documento", afirma Rodolfo Lomascolo, Director General de ipsCA. "Gracias a U-Sign Portafirmas, se ahorra tiempo y esfuerzo, y se garantiza la validez legal de cualquier documento".

Entre los clientes actuales de U-Sign Portafirmas destacan el Instituto de Fomento de Murcia, CatCert, Apiem, Garaitu Consultores, el Cabildo de Canarias, ASSETS, Cuatrecasas, Nartex o Borsan, entre otros.

Requisitos mínimos

U-Sign Portafirmas 5.0 funciona junto a versiones de Adobe Reader 6.0 en adelante, y es compatible con Windows 2000 SP2 (y superiores), Windows XP, Windows 2003 y Windows Vista, requiriendo como mínimo 20 Mb de espacio en disco duro, 256 Mb de RAM y procesador Intel Pentium II o AMD K6 a 233Mhz.




AutoCAD LT 2009

AutoCAD LT 2009 es una solución de diseño para las PYMES españolas. Sus características técnicas así lo demuestran ya que optimiza la interfaz para acelerar las tareas de CAD rutinarias, facilita la localización de los comandos menos frecuentes y ayuda a los nuevos usuarios a ser productivos rápidamente. El ahorro de tiempo de hasta un 30% gracias a la eficacia, la aceleración de las tareas CAD habituales y la mayor facilidad para encontrar los comandos, multiplica su productividad.


En la actualidad una de las tendencias que augura el mercado de las PYMES es la mejora de la comunicación entre hombre y máquina. En este sentido cabe destacar que una de las particularidades de AutoCAD LT es la mejor interfaz de usuario y más facilidad de uso, por este motivo la personalización y la interoperabilidad se han optimizado.

La personalización es básica en las comunicaciones por eso la nueva interfaz de la solución es personalizable, ampliable y se puede migrar con las herramientas de cambio o desplazamiento normales. Además, AutoCAD LT 2009 ofrece una opción de espacio de trabajo clásico que proporciona acceso a la barra de herramientas y la interfaz de menús tradicionales.

La interoperabilidad es también un elemento primordial para trabajar de forma eficiente. Muchos usuarios utilizan varios productos de Autodesk a diario, por esta razón AutoCAD LT 2009 incorpora herramientas de software comunes, prioriza un conjunto de herramientas homogéneo para las operaciones habituales (como abrir y cerrar archivos, rotar, encuadrar y zoom) a fin de agilizar la transición entre diseños de productos y abreviar el aprendizaje.

En una coyuntura económica dónde cada inversión tiene que constituir un acierto, AutoCAD LT el programa de diseño 2D más vendido del mundo se convierte en la solución ideal para las PYMES española

Las contraseñas más utilizadas en EEUU son "1234" y "password"


Un estudio reveló esta semana que en Estados Unidos las contraseñas más utilizadas en internet son las poco originales '1234' y 'password' ('contraseña') lo que puede facilitar la intrusión de piratas informáticos.

AFP
Según el examen estadístico de un registro de 28.000 contraseñas robado por un pirata en un popular sitio de internet estadounidense y publicado en línea, los internautas parecen eligir en general lo más fácil.

Más de un cuarto de los usuarios de internet (16%) eligen simplemente un nombre como contraseña, en general el de ellos mismos o el de sus hijos, según este estudio publicado en la página 'web' Information Week.

Un 14% se confían en una simple progresión nemotécnica en el teclado del tipo '1234', '12345678' o "QWERTY" para el teclado en inglés. El 5%, en especial los más jóvenes, eligen un programa televisivo o un personaje famoso para su contraseña. Los 'ábrete sésamo' de moda son 'Hannah', inspirado en la cantante favorita de los jóvenes, Hannah Montana, 'Pokemon', 'Matrix' y 'Ironman'.

Un 4% de los internautas se contentan con elegir la palabra 'password' ('contraseña'), a veces con una variación sutil del tipo 'password1', pero que no logra detener a los piratas.

Algunos rebeldes (3%) eligen un mensaje contestario del tipo: 'I don't care' ('no me importa'), 'Whatever' ('lo que sea'), 'Yes' o 'No'.

Otros seleccionan expresiones sentimentales del tipo: 'Iloveyou' ('te amo') pero hay también 'Ihateyou' ('te odio').

Para protegerse mejor de los intrusos, Robert Graham, de la empresa Errata Security, quien realizó y publicó el estudio, aconseja elegir contraseñas que contengan "al menos 8 caracteres, una letra mayúscula y un símbolo o un número".

Toys "R" Us compra tres páginas web


Toys "R" Us, el fabricante de juguetes y productos infantiles, ha anunciado la compra de las páginas web de eToys.com, BabyUniverse.com y ePregnancy.com de una empresa de medios, The Parent Company, que pidió protección por bancarrota el año pasado.

REUTERS
No se revelaron las condiciones de la compra.

La venta por parte de The Parent Company responde a la protección por bancarrota a la que se vio abocada en diciembre de 2008, tras lo que buscó estrategias alternativas incluyendo la venta de algunas o todas sus empresas.

Todas las páginas web mantendrán los nombres de sus dominios, mientras que Toys "R" Us se ocupará de todas sus operaciones, incluido el marketing, la dirección de las páginas y la distribución.

Toys "R" Us lanzó su propia página web en 1998.

Bob Marley se convertirá en una marca de cerveza


Lo hemos visto en camisetas, en cojines, en tazas, en tapices... pero nunca como una marca de cerveza. Éste será el próximo destino de la leyenda del reggae Bob Marley, convertirse en una marca de zumo de cebada, después de que sus descendientes hayan firmado un acuerdo para ampliar el merchandising de la imagen del músico.

COLPISA
Cedella Marley, la hija mayor del mítico artista ha explicado en una entrevista a la BBC News, que está estudiando muchas ofertas para ampliar el rango del merchandising en el que aparece la imagen de su padre, entre las que figuran desde auriculares, hasta hoteles, pasando por tablas de snowboard, cafeterías, marcas de café o incluso de cerveza.

Al parecer, los herederos de Bob Marley han contratado a la empresa privada Hilco, especializada en gestión del patrimonio, para ampliar el número de artículos en los que la imagen de la leyenda del reggae aparece impresa. Sin embargo, Cedella Marley niega que sea un intento de aumentar la cuenta de la familia gracias al progenitor de la saga, que pronto será protagonista de un biopic y un documental que han provocado conflictos internos en la familia.

"Vamos a abrir la licencia a todo", sentencia la hija mayor de Bob Marley, que alega que este movimiento comercial responde a un intento de los familiares de combatir el material no autorizado que porta el nombre o la música del artista, según informaciones de 'NME' recogidas por Europa Press. Ampliando el rango del merchandising conseguirán, por ejemplo, que cualquier objeto en el que se pretenda imprimir la imagen de Marley deba pagar un 'peaje'.

"Ese es un gran negocio para los contrabandistas. Queremos detener parte de este sinsentido, y asegurarnos que la mayor parte del material cumple con nuestros estándares. Estamos por el control", asevera Cedella Marley, que, en cualquier caso, niega que esta ampliación del merchandising sea el resultado de haber vendido a Hilco parte del 'nombre' de Bob Marley. "Nada se ha vendido", sentencia su hija.

El potencial de la biotecnología es apenas explotado, según los biólogos



El potencial prometedor de la biotecnología, sobre todo en medicina o para los combustibles ecológicos, aún sigue sin ser explotado según expertos que predicen un auge importante de esta disciplina en los próximos años

AFP
Desde el nacimiento de la biotecnología, hace poco más de 35 años, hemos visto aplicaciones extraordinarias e inmediatas, empezando por los anticuerpos obtenidos al modificar genes, pero en la práctica, esta tecnología sigue siendo asombrosamente inmadura", explicó el viernes Drew Endy, profesor de bioingeniería en la Universidad de Stanford (California, oeste).

"Apenas hemos rozado la superficie", añadió ante la prensa tras un simposio sobre este tema durante la conferencia anual de la American Association for the Advancement of Science (AAAS), que se desarrolla desde el jueves en Chicago (Illinois, norte).

Esta tecnología permite obtener una síntesis química del ADN con técnicas informáticas. Los bioingenieros pueden fabricar materiales genéticos imposibles o muy difíciles de crear mediante la biotecnología convencional.

La genómica sintética vuelve posible la concepción y el ensamblaje de cromosomas, de genes y hasta de genomas completos.

"Hoy hemos mejorado mucho algunas herramientas como la creación del ADN a partir de materiales genéticos dispersos", según Drew Endy. Si miramos el proyecto de secuenciación, pasamos de la decodificación del genoma de una bacteria a la del genoma humano en tan sólo seis años, observó.

En 2008, investigadores del Instituto Venter crearon el genoma de una bacteria a partir de elementos genéticos brutos, abriendo la vía al primer organismo vivo sintético, señaló Endy. "Sería difícil imaginar lo que será el mundo (de la biotecnología) dentro de seis años", opina, apostando a que los investigadores y bioingenieros "probablemente estarán en condiciones de fabricar un cromosoma humano y el genoma del moho".

Jay Keasling, profesor de ingeniería bioquímica en la Universidad de Berkeley, encabeza un proyecto que permite, mediante la biología sintética, utilizar un microbio reprogramado genéticamente para producir a mayor escala y en menor costo un tratamiento contra el paludismo en África.

Christina Smolke, profesora de bioingeniería en Stanford, explicó que los tratamientos para el cáncer basados en la biología sintética son más eficientes y presentan menos efectos secundarios.

"Concebimos literalmente moléculas que van dentro de la célula y proceden a un análisis de su estado antes de entregar su carga terapéutica", explicó. Esta profesora espera poder, en los próximos cinco años, aplicar estas tecnologías en la fabricación de bombas celulares inteligentes, eficientes contra los gliomas, tumores del encéfalo.

Investigan el coche del futuro


Reducir el consumo de energía para el transporte, abandonar la dependencia de los combustibles fósiles y conseguir que el balance de emisiones de CO2 de los vehículos sea igual a cero. Éstos son los objetivos que guían el trabajo de los investigadores que dirige Gregorio Marbán Calzón en el INCAR-CSIC con sede en Oviedo (Asturias). Buscan un catalizador (elemento que incorpora sustancias que facilitan la reacción química) que, a partir de agua y biometanol, permita generar hidrógeno, un gas no contaminante que a su vez se convierte en la electricidad que puede impulsar los coches hacia el futuro.

Frente al precio desorbitado de los prototipos actuales de coches impulsados por hidrógeno, el investigador señala que la opción sobre la que trabajan de generar el hidrógeno a bordo permitiría reducir el precio frente a la opción de almacenamiento de hidrógeno en el vehículo. Pero, antes de llegar a ello, es necesario encontrar el catalizador adecuado.

En esta parte del trabajo, hay cuatro aspectos que definen la búsqueda: el catalizador debe ser asequible y presentar una elevada actividad, es decir, debe convertir prácticamente toda la mezcla de agua y biometanol en hidrógeno.

Además, debe ser estable para que no pierda actividad con el uso y debe ser selectivo, es decir, que no convierta la mezcla en otros productos no deseados, como monóxido de carbono (CO).

"La corriente de hidrógeno que parte del generador tiene una pequeña concentración de monóxido de carbono, en torno al 1% del total, un gas muy nocivo para el catalizador de la pila que convierte el hidrógeno en electricidad", señala Gregorio Marbán. Para trabajar sobre ese problema y lograr purificar la corriente de hidrógeno, el equipo recibió 56.815 euros del PCTI del Principado de Asturias entre 2005 y 2007.

"Gracias a ese proyecto, pudimos construir un microrreactor de análisis que nos permite estudiar cómo responden los catalizadores que estamos probando en el marco del actual proyecto de investigación", afirma Marbán. Un proyecto, el actual, que a su vez recibirá 58.688 euros del PCTI del Principado entre 2008 y 2010.

Hasta ahora, los investigadores del INCAR han encontrado varios catalizadores efectivos que han dado lugar a diversas publicaciones en revistas científicas. En estos momentos, su trabajo se centra en encontrar la forma adecuada. Según el investigador, "los elementos activos del catalizador son nanopartículas, y es necesario conformarlas [fijarlas] en una estructura muy estable, permeable y que además, conduzca bien el calor".

Un catalizador, dos carburantes

A la vista de que la tecnología actual está más enfocada hacia la utilización de bioetanol como combustible, y que para generarlo es posible partir de residuos orgánicos gasificados al igual que el biometanol, el equipo de Gregorio Marbán está desarrollando paralelamente un catalizador que podría extraer hidrógeno de ambos carburantes.

Como explica Marbán, "la estructura consiste en una malla metálica en la que hacemos crecer óxido de cobalto cuya forma se asemeja a flores a escala nanométrica. Este óxido es muy efectivo para convertir el bioetanol en hidrógeno, y debido a que estas flores son muy porosas, queremos introducir en ellas fases activas para el biometanol, que es nuestra primera opción". Los investigadores asturianos trabajarán en colaboración con la Universidad de Barcelona para probar este nuevo catalizador.

Alimentos versus combustible

Cualquier tipo de materia orgánica puede convertirse en biometanol a partir de un proceso de gasificación: "Nuestro planteamiento es que el biometanol para generar hidrógeno se produzca a partir de residuos forestales o de residuos orgánicos de la basura para que no entre en conflicto con la producción de alimentos como ha ocurrido con algunos biocombustibles extraídos del maíz, por ejemplo", afirma el doctor en química.

El investigador puntualiza que sólo con estos residuos, puede producirse un tercio de todo el biometanol que sería necesario para el transporte en España, según cálculos que ha efectuado su equipo a partir de datos del INE y de otras fuentes.

Para producir biometanol puede partirse de todo tipo de biomasa, como residuos agrícolas, forestales, industriales y urbanos. Además, "en el proceso de producción del biometanol sólo se pierde entre el 35 y el 50% de la energía contenida en la biomasa de origen, frente a más del 65% de energía que se pierde al generar los biocombustibles convencionales", afirma Gregorio Marbán.

Descubren que los electrones pueden imitar un campo magnético que no existe



Los ordenadores cuánticos están ahora más cerca. Un equipo internacional de físicos ha conseguido reproducir el Efecto Hall cuántico, que permite mover electrones para aprovechar así las cualidades de su espín y de su movimiento en computación, sin necesidad de temperaturas extremadamente bajas ni de campos magnéticos intensos, principales obstáculos para la fabricación de ordenadores de la próxima generación. Utilizando una novedosa técnica, basada en un acelerador y un bloque de antimonio y bismuto, los investigadores consiguieron que los electrones de dicho bloque se movieran como si estuvieran sometidos a un campo magnético, aunque sin estarlo. Nuevos diseños computacionales podrán aprovechar este avance.

TENDENCIAS CIENTÍFICAS
U

n equipo internacional de científicos liderado por investigadores de la Universidad de Princeton, en Estados Unidos, ha descubierto que en la superficie de ciertos materiales las disposiciones colectivas de electrones pueden moverse como si imitaran la presencia de un campo magnético, aunque este campo no se encuentre presente.

Este movimiento constatado refleja uno de los fenómenos cuánticos más exóticos de la física de la materia condensada, el del efecto Hall cuántico.

El descubrimiento podría, además, allanar el camino hacia la fabricación de ordenadores cuánticos con la flexibilidad de operar a temperaturas moderadas, en contraposición a las bajas temperaturas estándar requeridas para los actuales dispositivos informáticos más potentes, informa la National Science Foundation (patrocinadora de la investigación) de Estados Unidos en un comunicado.

Obstáculos para la computación cuántica

En el pasado, los científicos habían podido observado el efecto Hall cuántico en movimientos similares de electrones, pero estando éstos sometidos a campos magnéticos muy intensos y a muy bajas temperaturas.

El efecto Hall cuántico es un fenómeno exclusivo de ciertos materiales electrónicos, y supone que electrones obligados a moverse en las dos dimensiones de un plano, en presencia de un campo magnético potente y a temperaturas próximas al cero absoluto (-273°C), generen un voltaje que no aumenta proporcionalmente con la intensidad del campo, sino que lo hacen a saltos o escalones.

Los valores de esos saltos serían submúltiplos (es decir, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2) de un voltaje fundamental relacionado con la constante cuántica de Planck y la carga del electrón.

Pero la utilidad del efecto Hall cuántico fraccionario para la electrónica cuántica (porque permitiría producir un "tejido" que serviría para preservar información en el registro de las partículas) ha resultado improbable hasta ahora, dadas las bajísimas temperaturas y elevados campos magnéticos necesarios para su generación. Sin embargo, las cosas pueden cambiar.

Campo magnético fantasma

Hace algún tiempo, teóricos de la Universidad de Pennsylvania y de la Universidad de California en Berkeley propusieron que en ciertos materiales tridimensionales, las disposiciones colectivas de electrones podrían moverse para generar el efecto Hall cuántico, sin necesidad de potentes campos magnéticos o temperaturas demasiado bajas.

Pero, para que esto ocurriera, señalaron entonces los científicos, los electrones deberían moverse a velocidades extremadamente elevadas.

Ahora, el físico de la Universidad de Princeton, Zahid Hasan, en colaboración con otros físicos de Estados Unidos, Suiza y Alemania, ha observado que los espines (momentos angulares de los electrones) de muchos electrones en movimiento dentro de un material exótico pueden sincronizarse, sin necesidad de campo magnético alguno ni velocidades extremas. El material en el que se produjo el "milagro" fue un bloque de antimonio y bismuto.

El experimento partió de la sospecha de que los electrones del bismuto ligado al antimonio exhibirían un efecto cuántico que simularía la presencia de un campo magnético, porque estos electrones se mueven a muy grandes velocidades. Esto permitiría que el movimiento cuántico predicho tuviera lugar.

Según declaró Hasan en el comunicado de la NSF , "el resultado es muy sorprendente porque estamos viendo electrones con un comportamiento muy similar al que tienen los electrones ante un campo magnético potente, sin que dicho campo se encuentre en el experimento". En la revista Science ha aparecido publicado un artículo en el que se detalla el procedimiento.

Técnica basada en un acelerador

A grandes rasgos, para conseguir el movimiento de los electrones, los investigadores utilizaron una técnica basada en un acelerador llamada "spin-resolved angle-resolved photoemission", que permitió además medir simultáneamente la energía, la longitud de onda y el espín de los electrones en la superficie del material del experimento.

Según los científicos, el movimiento obtenido y registrado podría transformar la electrónica, el almacenamiento de datos y la computación.

La razón es que, además de la carga eléctrica, los electrones poseen propiedades magnéticas inherentes, y una capacidad interna de rotación que los hace comportarse como minúsculos imanes que contuvieran en sí el polo negativo y el positivo (esta propiedad fue bautizada por el físico británico Paul Dirac como "el espín cuántico").

Hoy día, los ordenadores aplican una lógica simple de on-off, basada en el movimiento y almacenamiento de electrones en un semiconductor de silicio. Nuevos diseños podrían dirigir y aprovechar las capacidades adicionales que ofrecen el movimiento y el espín cuántico de los electrones, en materiales experimentales que reduzcan el consumo de energía y mejoren el rendimiento de los ordenadores.

Antecedentes

Tal y como publicamos anteriormente el efecto Hall cuántico también fue estudiado por un equipo de físicos del Weizmann Institute de Israel, en este caso para generar cuasipartículas (con una carga eléctrica equivalente a una cuarta parte de la carga fundamental del electrón) a partir de arseniuro de galio.

Estas cuasipartículas con un cuarto de la carga del electrón actúan de manera muy distinta del resto de las partículas con carga fraccionada, y por eso han sido buscadas como fundamento para la fabricación de un hipotético ordenador cuántico topológico de gran potencia, pero al mismo tiempo, altamente estable.

El ordenador cuántico es el sueño de todas las agencias de seguridad y de todos los hackers del mundo. Los bits de los ordenadores actuales oscilan constantemente entre el 0 y el 1 mientras llevan a cabo su trabajo. Pero, en los sistemas cuánticos partículas como el átomo, el electrón o el fotón pueden presentar el 0 y el 1 a la vez, permitiendo a los ordenadores hacer cálculos mucho más complejos, seguros y veloces que los que realizan actualmente.

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