Portal De Tecnologia y Ciencias

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martes, 15 de julio de 2008

Martes 15 de Julio del 2008


Prometedor avance contra malaria

Nuevo descubrimiento en Australia podría llevar al desarrollo de una nueva terapia para combatir la malaria.
Un nuevo descubrimiento podría conducir a un tratamiento potencial para combatir la malaria, afirman científicos en Australia.
Los investigadores lograron identificar el proceso mediante el cual el parásito que causa la enfermedad "secuestra" a los glóbulos rojos.
Los científicos del Instituto de Investigación Médica Walter y Eliza Hall, en Melbourne, dicen que la clave es una sustancia adhesiva que evita que el parásito malárico sea expulsado del cuerpo por el sistema inmune.
Si se logra retirar uno sólo de estos compuestos -dice el estudio publicado en la revista Cell- se podría detener todo el proceso de la enfermedad.
Los expertos creen que el hallazgo es un importante avance en la lucha contra la enfermedad que mata a más de dos millones de personas cada año, principalmente niños.
Adherencia
La malaria es provocada por la picadura de un mosquito infectado que inyecta en el humano el parásito malárico.
Los parásitos posteriormente secuestran a los glóbulos rojos transformándolos en "sacos" pegajosos que contienen hasta 32 nuevos hijos parásitos.
Los glóbulos rojos secuestrados se adhieren a las paredes de los vasos sanguíneos, con lo cual evitan que el sistema inmune pueda deshacerse de ellos y desecharlos del organismo.
Los investigadores australianos identificaron ocho proteínas que permiten que esta sustancia pegajosa entre en la superficie de una célula secuestrada.
Estas proteínas son las encargadas de transportar el compuesto, llamado PfEMP1, que permite al parásito adherirse a la superficie de la célula infectada y formar allí los sacos pegajosos.
Según el profesor Alan Cowman, uno de los investigadores involucrados en el estudio, si se logra atacar a estas proteínas se habrá encontrado la clave para combatir la malaria.
"Logramos demostrar que retirando sólo una de estas proteínas podemos bloquear la capacidad del saco parasitario de pegarse a las paredes de los vasos sanguíneos", dicen los autores.
"Esencialmente -afirma el profesor Cowman- podremos bloquear la virulencia o el poder del parásito para provocar la enfermedad".
Los investigadores creen que un medicamento que desactive esta proteína esencial encargada de la adhesión podría ser un efectivo tratamiento antimalárico.
Los tratamientos actuales actúan interrumpiendo el metabolismo o las funciones biológicas del parásito.
Sin embargo, los parásitos maláricos han demostrado tener una gran capacidad para volverse resistentes a estos medicamentos.
Por eso, afirman los expertos, se requieren estrategias diferentes para combatir la malaria.
Y, tal como señalan los investigadores, el nuevo enfoque basado en bloquear la capacidad de adherencia del parásito podría conducir a la destrucción natural del causante de esta enfermedad.

lunes, 14 de julio de 2008

Un novedoso sistema informa en tiempo real de la situación epidemiológica en el mundo



HealthMap es una plataforma tecnológica que permite obtener en tiempo real y gratis, diversos datos epidemiológicos existentes sobre cualquier determinada región del planeta. Su tecnología recupera una gran cantidad de datos sanitarios, los filtra y los muestra en un mapamundi. Gracias a este sistema, tanto los profesionales como cualquier persona interesada podrá tener información sanitaria de gran utilidad. Acumula información desde 2006 y ya tiene 20.000 visitas diarias.

Tener un buen conocimiento de la situación epidemiológica de numerosas enfermedades infecciosas, como la salmonelosis, el virus del Nilo, la disentería, la fiebre aftosa o la malaria, tiene gran importancia. Por ello, el profesor ayudante del Harvard Medical School John Brownstein y el matemático e investigador en software Clark Freifeld, del Hospital Infantil de Boston, han puesto en marcha un sistema informático que permite visualizar en un mapa la situación epidemiológica global.

Este mapa se denomina HealthMap, ha sido desarrollado gracias al esfuerzo de los investigadores del Programa Informático del Hospital Infantil perteneciente al Hospital Infantil de Boston y representa una interesante fuente de información para especialistas o para cualquier persona interesada.

El propósito de HealthMap es favorecer la comprensión pública y global de las enfermedades infecciosas que afectan a la salud animal y humana, y de sus efectos. Por ello el acceso a su página web es gratuito.

Una vez se ha entrado en la página, se puede ver un mapa mundial con una serie de iconos de colores. Dichos colores muestran el número de alertas recibidas en una zona geográfica determinada. Si tomamos como ejemplo a España se puede ver que se muestra información debida a infecciones con coksackievirus, tuberculosis y lengua azul.

Este proyecto ha implicado al Massachussets Institute of Technology (MIT), a la Escuela Médica de la Universidad de Harvard, a la Unidad de Ciencias y Tecnologías de la Salud que desarrollan conjuntamente esas dos instituciones, al Hospital Infantil de Boston y a su sección de programas informáticos llamada CHIP.

La tecnología del HealthMap

Gracias a una serie de algoritmos, se recogen numerosas noticias relacionadas con la salud. Estos datos son procesados automáticamente y clasificados en función de su relevancia, del tipo de enfermedad y de su distribución geográfica. Dicha información emplea, entre otras, la tecnología del Google Maps, lo que genera un entorno fácilmente utilizable por todos.

Dicha tecnología recolecta e integra los datos de brotes de enfermedades de un conjunto de fuentes que incluyen noticias generales, como el Google News, sistemas de información especializados de enfermedades infecciosas como el ProMED-Mail o el Eurosurveillance, así como alertas oficiales como las de la Organización Mundial de la Salud.

Con esta integración de datos se pretenden dos objetivos fundamentales, solvencia e inmediatez. Esta segunda se obtiene gracias a la tecnología de Google y la primera a los sistemas de información especializados. De hecho, las siglas de ProMED designan el Programa de Monitoreo de Enfermedades Emergentes, que es un sistema electrónico de notificación de brotes de enfermedad que vigila las enfermedades infecciosas emergentes a nivel mundial.

Toda la información del sistema es procesada mediante un sistema automatizado, visualizada en un mapa mundial y dividida por regiones geográficas. Esto permite un manejo muy sencillo de las alertas epidemiológicas. Además, es posible restringir la búsqueda a una región y a una enfermedad determinada. De tal manera que podremos visualizar, por ejemplo, las infecciones de ántrax producidas a nivel mundial y su importancia.

Recientemente, la revista de la Asociación de medicina informática americana ha publicado un artículo el que los máximos responsable científicos del HealthMap junto con otros investigadores (Kenneth D. Mandl y Ben Y. Reis), describen el diseño principal, el software, su implementación, así como discuten los desafíos principales y los planes de futuro del mismo.

Para este trabajo, Freifeld, Mandl, Reis y Brownstein evaluaron el sistema HealthMap analizando 778 informes realizados con HealthMap. Se comprobó que este sistema de clasificación automático tenía una precisión del 84%, lo que, según los autores, demuestra la utilidad y la solvencia del gran volumen de información procesado por el sistema. Estos datos representan un gran apoyo al proyecto, ya que el porcentaje de precisión obtenido con el sistema está cerca del 91% del sistema de alertas del ProMED.

Utilidad del sistema

Desde septiembre del 2006, HealthMap extrae, clasifica, filtra e integra la información. De este modo, ofrece información actualizada sobre diversos brotes de enfermedades infecciosas en los distintos países del mundo. Esto tiene gran utilidad para las personas que trabajan en salud pública al tener una información rápida, precisa y gratuita. Pero, también, podría llegar a permitir la detección precoz de algunos brotes.

Además, suponiendo que cualquiera de nosotros quiera viajar a Kazajstán, con esta tecnología podremos saber cual es la situación sanitaria de este Estado y tener una idea de las vacunas necesarias. Por ello, ya son varios los portales de Internet de viaje que recomiendan visitar esta página para tener una idea clara de la situación del destino de cualquiera de nuestros viajes.

En la actualidad, tal y como informa Technewsworld, el sistema sirve como fuente de información directa a unos 20.000 visitantes únicos al mes. Aunque también es un recurso eficaz para las bibliotecas, los departamentos locales de salud, los gobiernos y los organismos multinacionales. De hecho, algunos organismos españoles como el Observatori de Comunicació i Salut de la Universidad Autónoma de Barcelona han destacado su importancia.

http://www.healthmap.org/en
http://www.chip.org/index.cgi
http://www.mit.edu/
http://hms.harvard.edu/hms/home.asp
http://hst.mit.edu/
http://www.eurosurveillance.org/
http://www.jamia.org/cgi/content/short/M2544v1en
http://www.technewsworld.com/story/63741.html
http://www.portalcomunicacion.com/ocs/cat/index.asp

Vidrio Para Usos Médicos Que Se Disuelve Dentro del Cuerpo



Un equipo de científicos británicos está desarrollando un nuevo tipo de vidrio que puede disolverse en el interior del cuerpo humano liberando calcio. Esto permitiría la regeneración de huesos, un avance que iría mucho más allá que los simples transplantes óseos.


El vidrio poroso, originalmente desarrollado en el Imperial College de Londres, es capaz de actuar como una plantilla activa para el crecimiento óseo organizado, disolviéndose por completo en el cuerpo sin dejar rastro de él ni tampoco compuestos tóxicos, y liberando calcio y otros elementos como el silicio, en los fluidos corporales adyacentes, estimulando el crecimiento óseo.

El vidrio activa genes presentes en las células óseas humanas que codifican proteínas controladoras del ciclo de las células óseas y la diferenciación celular para formar una nueva matriz ósea y una rápida mineralización de los nódulos óseos.

Los investigadores de las universidades de Kent y Warwick han estado llevando a cabo experimentos en las instalaciones de la ISIS, la principal fuente de neutrones pulsados del mundo, emplazada cerca de Oxford, en el Reino Unido. Los primeros resultados de las investigaciones allí llevadas a cabo muestran con precisión cómo el calcio está distribuido en el vidrio y, por tanto, cómo es liberado en el cuerpo.

El profesor Bob Newport, de la Universidad de Kent, destaca que fue al ser analizado el material en la ISIS cuando el proceso pasó a estar claro.

Aunque ya están en uso clínico algunas variantes de materiales bioactivos de esa clase, y pese a que el papel del calcio en esos materiales ya fue reconocido como crucial para la estabilidad del vidrio y para su carácter bioactivo, no se había llevado a cabo hasta ahora ningún estudio directo y cuantitativo sobre los átomos de calcio en la estructura del vidrio.

Ya hay planes para realizar un nuevo estudio, dentro de unos meses, sobre híbridos polímero / vidrio. Los avances que se logren podrían ser fundamentales para el desarrollo de versiones mecánicamente más fuertes del vidrio que serían capaces de albergar cargas químicas, y que se podrían utilizar para el reemplazo de articulaciones. Si la investigación avanza al ritmo esperado, las pruebas clínicas comenzarán dentro de unos cinco años.


Información adicional en: http://www.scitech-news.com/ssn/index.php?option=com_content&view=article&id=134:a-glass-apart&catid=45:medicine&Itemid=65

Ya es posible llenar el depósito del coche con combustible fabricado en casa



ITM Power comercializará estaciones domésticas de abastecimiento de hidrógeno

La compañía ITM Power, líder europeo en investigación y desarrollo de tecnologías relacionadas con el hidrógeno, ha convertido un Ford Focus en un bi-fuel capaz de utilizar hidrógeno como combustible. La principal novedad con respecto a otros coches de estas características que ya se encuentran en el mercado es la solución aportada por la compañía al problema del suministro de este combustible: la inminente comercialización de estaciones domésticas de abastecimiento de bajo coste. El hidrógeno producido en ellas durante la noche servirá no sólo para llenar el depósito del vehículo por la mañana, sino para hacer funcionar los electrodomésticos del hogar o el pequeño negocio


El Ford Focus fue elegido por la compañía ITM Power (Sheffield, Reino Unido) para demostrar lo que su tecnología del hidrógeno es capaz de hacer por tratarse de uno de los modelos más vendidos en Europa. El vehículo entró en sus instalaciones con un motor de gasolina y, tras ser sometido a unas “mínimas modificaciones”, salió de ellas convertido en un auténtico bi-fuel, capaz de desplazarse con el hidrógeno como combustible y de retornar al modo gasolina cuando aquél se agota, cosa que ocurre un poco después de recorrer 25 millas.

Vapor de agua

Una distancia de 40 kilómetros no parece precisamente excepcional, si se piensa en la autonomía que en este aspecto proporcionan los vehículos al uso, pero está por encima de la media de trayecto que un ciudadano común suele recorrer diariamente para llegar a su lugar de trabajo, y ése es uno de los motivos por los que los directivos de ITM Power están convencidos de que su sistema supone una auténtica revolución, apreciación que no parece desencaminada si se tiene en cuenta que durante dicho recorrido el vehículo no emite un solo gramo de CO2, siendo el vapor de agua el único residuo emitido.

Claro que éste no es el primer coche que utiliza el hidrógeno como combustible, ni siquiera el primer híbrido; son varios los frabricantes que tienen ya en funcionamiento este tipo de vehículos, incluso con autonomías de recorrido superiores. Lo que diferencia el sistema de ITM Power es que pretende haber resuelto uno de los principales problemas asociados al uso del hidrógeno para estos fines (la falta de una eficiente red de suministro), mediante la inminente comercialización de estaciones de abastecimiento de bajo coste que enseguida describiremos.

Los planes de ITM Power para entrar en el mercado del automóvil eran conocidos hace tiempo. Por retroceder sólo unos meses, en marzo de este año firmó un acuerdo con la prestigiosa compañía de diseño e ingeniería para el automóvil Roush Tchnologies, según cuyos términos ésta se encargará del mantenimiento de las actuales unidades de energía para el uso del hidrógeno y de la investigación y desarrollo de otras nuevas.

Abastecimiento doméstico

Por su parte ITM Power seguirá dedicándose a lo que mejor sabe hacer: desarrollar y perfeccionar sistemas electrolíticos para la fabricación de hidrógeno a partir de agua y electricidad. Y es que la incursión automovilística es sólo una parte, y no la más relevante, de lo que la compañía tiene pensado empezar a comercializar hacia finales de este año.

El producto estrella, tal como explica la compañía en un comunicado es una estación de abastecimiento de combustible que podrá instalarse en los hogares y producir el mismo partiendo únicamente de agua y electricidad provenientes del suministro doméstico. Con el hidrógeno producido y almacenado en ella durante la noche (cuando la electricidad es más barata) mediante un proceso de electrolisis, podría rellenarse a la mañana siguiente el depósito del coche. Y también hacer funcionar la calefacción, la cocina, el frigorífico, la televisión y el ordenador; así funciona ya un apartamento de demostración que ITM Power ha provisto en Sheffield. Ello es posible gracias a un generador de combustión interna de hidrógeno, que reconvierte éste a su vez en energía eléctrica.

Energía renovable

Independientemente de sus beneficios ecológicos, el ahorro para un hogar o un negocio mediante la utilización de un sistema semejante sería más que considerable, sobre todo si se tiene en cuenta que la electricidad necesaria para hacerlo funcionar podría obtenerse a partir de energías renovables (mediante instalaciones suplementarias como paneles solares o turbinas eólicas), así como la mencionada reconversión del hidrógeno almacenado a electricidad. Esto lo convertiría en el primer sistema de estas características capaz de funcionar con total independencia de los combustibles fósiles.

Las membranas de polímero de los electrolizadores tienen como componente habitual el titanio, lo que las hacía sumamente caras dada la escasez y el alto precio de este elemento. Uno de los grandes logros de ITM Power a lo largo de los últimos años de investigación y desarrollo ha consistido en sustituirlo por níquel, mucho más barato. La compañía declara también haber abaratado y perfeccionado las técnicas de producción a gran escala, y lo cierto es que han conseguido ofrecer a día de hoy sus membranas a menos del 50% del precio al que el Departamento de Energía de EEUU tenía previsto abaratarlas no antes del año 2012.

De modo que, si bien la inversión inicial que a un hogar o un pequeño negocio les será necesario hacer para adquirir la estación de abastecimiento doméstica rondará en torno a las 4.000 libras, ésta se considera en realidad de bajo coste.

http://www.itm-power.com/
http://www.itm-power.com/news/63.pdf

El dilema del prisionero



¿Las máquinas piensan? O, lo que es más importante, ¿creemos que piensan? Esta es la pregunta que se hizo un grupo de investigadores cuya labor fue financiada con fondos comunitarios, y la respuesta parece ser que «sí», si la máquina en cuestión se asemeja a un ser humano. Los resultados plantean incluso más preguntas para futuras investigaciones.

CORDIS

El estudio, dirigido por el Dr. Sören Krach y el profesor Tilo Kircher de la Clínica de Psiquiatría y Psicoterapia de la Universidad RWTH de Aachen (Alemania), se ha publicado en la edición del 9 de julio de la revista gratuita en Internet PLoS ONE.

El equipo investigó la interacción que se produce entre la gente y los ordenadores y, más concretamente, si los humanos responden de manera distinta a ordenadores con una apariencia más «humana».

Los participantes del estudio jugaron al «dilema del prisionero». Desarrollado por la RAND Corporation, este juego seminal enfrenta a dos personas entre sí. Se parte del supuesto de que la policía detiene a ambos jugadores y los interroga por separado. Cada jugador puede salir de la cárcel si declara en contra del otro jugador, que en ese caso permanecería en la cárcel durante diez años. En cambio, si ninguno confiesa, los dos se quedarían seis meses en la cárcel. Esta situación se ha adaptado y aplicado a múltiples teorías sociopolíticas con el paso de los años.

En este estudio, los participantes se enfrentaban a cuatro compañeros de juego distintos: un ordenador portátil, un robot funcional de Lego, el robot antropomórfico Barthoc Jr. y un humano. Todos los contrincantes realizaron la misma secuencia de jugadas, hecho que no se reveló a los humanos participantes en el juego.

Los investigadores observaron que los participantes valoraban al robot antropomórfico como más competitivo y menos cooperativo que el robot funcional y el ordenador. Los científicos no percibieron diferencias relativas a la competitividad entre el jugador humano y el robot antropomórfico. También se percataron de que los jugadores humanos tenían más empatía con el robot antropomórfico que con el robot funcional y, además, la interacción era más agradable.

Los participantes valoraban la mera apariencia del robot antropomórfico como más humana y ganarle infundía sentimientos más positivos que los que se producían al ganar al robot funcional o al ordenador portátil.

Este estudio constituye la primera prueba de que el grado de humanidad de la «persona» correspondiente influye en la percepción, la comunicación y el comportamiento. Además, demuestra que esta modulación se produce de forma lineal. Por lo tanto, cuantas más características humanas muestre el agente o la entidad, más tiende la gente a formarse una imagen de su «mente».

Los descubrimientos también permiten a los investigadores concluir que los humanos modifican su comportamiento en función del grado de semejanza del robot con un ser humano. Además, cuanto menos antropomórfico sea un robot, mayor es la expectativa de que actúe de forma «extraña». Esto sugiere que, cuanto más humanoide es un robot, mayor es la expectativa de que el robot se comporte como un humano.

Este trabajo recibió apoyo comunitario mediante el proyecto COGNIRON (Cognitive robot companion, «Robot cognitivo de compañía»), que está financiado a través del área temática «Tecnologías de la sociedad de la información» del Sexto Programa Marco (6PM).

http://www.plosone.org/article/fetchArticle.action?articleURI=info:doi/10.1371/journal.pone.0002597

La hormona del estrés puede provocar depresión



Una de las hormonas que permiten a la conexiones entre neuronas adaptarse en caso de estrés, puede, si es segregada en una muy grande cantidad o durante mucho tiempo, puede ser la causa de la depresión, según los trabajos con ratones realizados por científicos franceses.

AFP

Los trabajos, dirigidos por Laurent Groc, del Centro Nacional de Investigación Científica (CNRS) francés, y Francis Chaouloff, del Instituto Nacional de Salud y de la Investigación Médica (INSERM), fueron publicados este viernes por la revista Nature Neuroscience.

Los mismos deben permitir a los científicos la identificación de nuevos ángulos de ataque terapéuticos en las patologías psiquiátricas como el estado de estrés post traumático o la depresión.

"Cuando nos vemos sometidos a un estrés, nuestras glándulas suprarrenales segregan hormonas que van a actuar en todo el organismo", recuerdan ambos investigadores en un comunicado.

Entre estas hormonas, el cortisol (corticosterona en los ratones de laboratorio) permite adaptarse al estimulo modificando la intensidad de transmisión de las sinapsis excitadoras, que representan más del 80% de las sinapsis con las que las neuronas se comunican entre ellas.

Esta hormona "aumenta la movilidad de los receptores situados en la superficie de las neuronas", lo que aumenta la plasticidad de las sinapsis y permite a las conexiones sinápticas "adaptarse más eficazmente a las demandas de la actividad cerebral", explican los investigadores.

Por el contrario, si el estrés es de gran amplitud (de varias horas) o reiterado, la secreción de cortisol en gran cantidad y de modo durable reduce las capacidades de plasticidad de las sinapsis. Esta hipersecresión, indican, se vuelve nefasta, "al punto que acelera el envejecimiento y facilita la aparición de enfermedades como la depresión".

Esto se explica, según los investigadores, por el hecho de que, en este caso, esta hormona del estrés aumenta el número de receptores movilizados a nivel de la sinapsis, disminuyendo sus posibilidades de plasticidad.

"De este modo, ahora se puede imaginar que en algunos individuos sometidos a estrés importante, la falta de movilidad de los receptores contribuye a la falta de adaptación", subrayan los investigadores

Un estudio revela que el cerebro oculta información para evitar errores



Los investigadores Salvador Soto-Faraco y Elena Azañón del Grupo de Investigación en Neurociencia Cognitiva, adscrito al Parc Científic de Barcelona, han llevado a cabo un estudio que revela la coexistencia de distintos mapas espaciales en el cerebro y la manera en la que éste procesa la información para evitar posibles errores.
| SINC


Cuando notamos que un mosquito se posa en nuestro antebrazo, localizamos su posición exacta con la mirada e intentamos aplastarlo o ahuyentarlo rápidamente, a fin de evitar su picadura. Esta reacción, aparentemente simple e inmediata, implica un proceso mental mucho más complejo de lo que parece. Requiere que el cerebro alinee la sensación táctil que recibimos en la piel con la información espacial sobre nuestro entorno y nuestra postura. El curso temporal de este proceso y los conflictos que plantea la coexistencia de distintos mapas espaciales a nivel cerebral han sido desvelados por primera vez en un estudio del Grup de Recerca en Neurociència Cognitiva (GRNC), adscrito al Parc Científic de Barcelona, que han llevado a cabo los investigadores Salvador Soto-Faraco y Elena Azañón. El trabajo se publicó el 10 de julio, en la edición electrónica de la revista Current Biology y el 22 de julio en la edición impresa (doi:10.1016/j.cub.2008.06.045).

"El principal hallazgo de este estudio es que ha permitido confirmar que las sensaciones táctiles se localizan inicialmente de forma inconsciente a nivel anatómico, y sólo se toma conciencia de ellas cuando el cerebro ha formado la imagen de su origen en el espacio externo al cuerpo", explica Salvador Soto-Faraco.

La coexistencia de diversas representaciones espaciales a nivel cerebral era algo que se conocía hace tiempo, y también se sabía que ese hecho podía crear confusión en algunos casos, como ocurre cuando invertimos la posición anatómica de algunas partes de nuestro cuerpo (por ejemplo, al cruzar los brazos)."Es un problema que el cerebro resuelve rápidamente en cuestión de décimas de segundo, pero que requiere compatibilizar la información que llega en formatos muy distintos", añade Soto-Faraco. "Nuestra investigación ha permitido conocer mejor cómo se desarrolla ese proceso y cómo el cerebro gestiona el reajuste en caso de conflicto", concluye

La diversidad molecular sería la clave de la inteligencia



La inteligencia no depende únicamente del tamaño del cerebro o del total de neuronas que contenga, sino también de la diversidad molecular en la composición de las sinapsis, según una investigación desarrollada por científicos británicos. El estudio de 600 proteínas presentes en las sinapsis de los vertebrados permitió descubrir que las sinapsis de los invertebrados sólo contaban con la mitad de ellas. Según los investigadores, esto significaría que existe una gran diferencia en el número de proteínas de las conexiones neuronales de las distintas especies, y que dicha diferencia sería lo que establecería el grado de capacidad de aprendizaje y de memoria.

TENDENCIAS CIENTÍFICAS


Una investigación llevada a cabo en el Reino Unido, y de la que se ha hecho eco la revista Nature Neuroscience, ha descubierto que la inteligencia no depende únicamente del tamaño del cerebro o del total de neuronas que contenga, sino también de la diversidad molecular en la composición de las sinapsis entre las neuronas.

Las sinapsis son las uniones especializadas mediante las cuales las células del sistema nervioso se envían señales eléctricas entre ellas. Pero las sinapsis no son sólo simples "enlaces", sino que funcionan como mini procesadores que permiten al sistema nervioso aprender y recordar.

La eficacia de las estructuras del cerebro humano no sería fruto, por tanto, sólo de su tamaño, sino que tendría su origen en los cada vez más sofisticados procesamientos moleculares de los impulsos nerviosos, que han permitido el desarrollo de animales con comportamientos progresivamente más complejos.

Esta investigación ha sido realizada dentro del Genes to Cognition Programe del Wellcome Trust Sanger Institute del Reino Unido, en colaboración con las universidades de Edimburgo y de Keele. Fue dirigida por Seth Grant, director de dicho programa de investigación.

Las proteínas marcan la diferencia

Según explica el Wellcome Trust Sanger Institute en un comunicado, el estudio de Grant y sus colaboradores ilustra cómo ha sido la evolución molecular del cerebro. Demuestra que ha habido dos oleadas de sofisticación aumentada (la primera hace algunos miles de millones de años y la segunda hace alrededor de unos 500 millones de años) en la estructura de los enlaces entre los nervios, que podrían ser el impulso que permitió evolucionar a los cerebros complejos, entre los que se incluye el de los humanos.

El número y complejidad de las proteínas habrían explosionado con la aparición de los animales moleculares. La segunda oleada habría ocurrido con la emergencia de los vertebrados. Las proteínas características de los vertebrados serían las que les habrían otorgado un abanico más amplio de comportamientos, incluyendo las funciones mentales más avanzadas.

Hasta ahora se ha creido que los componentes proteínicos de las conexiones nerviosas (de las sinapsis) son similares en la mayoría de los animales -desde los gusanos hasta los humanos-, y que es el aumento en el número de sinapsis en los animales más avanzados lo que permite pensamientos más sofisticados.

Según declaró Grant en dicho comunicado, la cantidad mayor o menor de nervios no es suficiente para explicar una potencia cerebral mayor. Según la investigación realizada por el científico y su equipo, la causa del grado de dicha potencia estaría en "la dramática diferencia que existe, entre las diversas especies, en el número de proteínas de sus conexiones neuronales".

Modelo novedoso del cerebro

Los científicos señalan que este descubrimiento conllevaría a un modelo novedoso y simple que serviría para comprender los orígenes y la diversidad del cerebro y del comportamiento de todas las especies. Según los investigadores, se habría dado un paso adelante hacia la comprensión de la "lógica" subyacente a la complejidad de nuestro cerebro.

Para llegar a sus conclusiones, Grant y sus colaboradores estudiaron alrededor de 600 proteínas halladas en las sinapsis de los mamíferos. Posteriormente, y para su sorpresa, descubrieron que sólo un 50% de estas proteínas también se encuentran en las sinapsis de los invertebrados, y tan sólo el 25% de ellas en los animales unicelulares, que no tienen cerebro.

Por otro lado, la investigación demostró que algunas de estas proteínas implicadas en la emisión de las señales sinápticas, en el aprendizaje y en la memoria, se encuentran en la levadura, que es un hongo microscópico unicelular. En ella, las proteínas actúan respondiendo a señales recibidas del medio, generando tensión por la escasez de comida o por cambios en la temperatura.

Según Grant, "el conjunto de proteínas hallado en los animales unicelulares representa la antigua "protosinapsis" implicada en comportamientos simples". Este conjunto de proteínas fue mejorado por la adición de nuevas proteínas con la evolución de invertebrados y vertebrados, y este hecho contribuyó al desarrollo de comportamientos más complejos en estos animales.

Como los chips

Uno de los principales logros obtenidos por los investigadores fue el de aislar, por vez primera, las proteínas de las sinapsis del cerebro de las moscas, lo que confirmó que los invertebrados poseen un conjunto más simple de proteínas que los vertebrados.

En el caso de los humanos, los científicos descubrieron que la expansión en las proteínas que se produjo en los vertebrados propició que éstas fueran utilizadas en la formación de las diferentes partes de nuestro cerebro, particularmente de las regiones especializadas, como la corteza cerebral o la médula espinal.

Según Grant, la evolución molecular de las sinapsis supondría un proceso similar al de la evolución de los chips informáticos: el incremento de la complejidad ha aumentado en ellos su potencia de procesamiento. Por tanto, animales con los "chips" más potentes pueden hacer mayor cantidad de cosas.

Así, las especies de invertebrados simples presentan un conjunto de formas sencillas de aprendizaje propiciadas por sinapsis molecularmente simples. Por el contrario, las especies de mamíferos muestran un amplio abanico de modos de aprendizaje, que son permitidos por sinapsis molecularmente muy complejas.

La evolución animal ha generado una amplísima gama de especies que incluyen desde los animales unicelulares a los multicelulares (invertebrados y vertebrados). En ellos, las sinapsis que forman las uniones entre sus células nerviosas están compuestas de muchas proteínas organizadas juntas en forma de procesadores de señales moleculares. De estas proteínas dependen tanto las funciones fisiológicas como el aprendizaje y la memoria de cada individuo.

http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18536710
http://www.sanger.ac.uk/Teams/Team32/
http://www.sanger.ac.uk/
http://www.sanger.ac.uk/Info/Press/2008/080608.shtml

Wi-Max



"DYVINE", emergencias vía Wimax

Evitar la descoordinación entre todos los equipos que intervienen en casos de grandes emergencias en entornos urbanos e industriales, y gestionar de manera más eficaz y eficiente cada situación, conectando para ello -vía Wimax- un puesto de control con las diferentes redes de vídeo de la ciudad preexistentes y otras redes distribuidas ad-hoc. Esto es lo que permite DYVINE, un nuevo sistema de seguimiento de grandes emergencias, en cuyo desarrollo han participado investigadores del Departamento de Comunicaciones de la Universidad Politécnica de Valencia.

SINC

El objetivo del proyecto, coordinado por EADS France, era diseñar y desarrollar una red de vigilancia basada en sensores visuales, mayoritariamente vídeo, distribuidos tanto en tierra -en posiciones fijas o móviles- como en aire, colocados en este caso en helicópteros.

Después de dos años de investigación, se ha desarrollado un sistema consistente en un puesto de mando que es capaz de conectarse vía Wimax a redes de vídeo preexistentes en la zona de la emergencia, así como a sensores visuales desplegados ad-hoc y desarrollados dentro del proyecto.

Según ha apuntado esta mañana en la presentación de DYVINE el catedrático del Departamento de Comunicaciones y coordinador del equipo de trabajo de la UPV, Manuel Esteve, la principal novedad del sistema reside en el empleo de sistemas de comunicaciones inalámbricas, resistentes y reconfigurables en el caso de caída de las habituales infraestructuras de cable, "posiblemente dañadas por la propia causa de la emergencia". Para Esteve, DYVINE permitirá mejorar significativamente la percepción de la situación del equipo que está al mando de la gestión de la catástrofe y optimizar por tanto la coordinación de todas las unidades de intervención.

Y es que DYVINE permite visualizar en el puesto de control todas las imágenes registradas por una gran cantidad de cámaras, por ejemplo las de la red de tráfico, las de la red de saneamiento, metro, etc.

"Vía Wimax, DYVINE puede conectarse a cada una de estas cámaras, que se convierten en la principal fuente de información de los que gestionan la emergencia. Hay que tener en cuenta que, en los casos de grandes emergencias, como inundaciones, la coordinación entre todos los equipos resulta fundamental para controlar la situación, por ello, cuanta más información tengamos y mejor conozcamos la evolución de la situación, mejor podremos gestionarla", ha señalado Manuel Esteve.

En el marco del proyecto, se han desarrollado también una serie de técnicas de análisis automatizado de la información que registran y ofrecen las cámaras en su conjunto que permite, por ejemplo, realizar un seguimiento detallado de objetivos móviles o dinámicos.

"Por ejemplo, en el supuesto de una inundación, localizamos a un vehículo en un punto concreto de la ciudad. DYVINE permitirá ver en todo momento una imagen de este vehículo, su evolución y, a partir de ahí, establecer una pauta de intervención para rescatar a este vehículo", ha explicado Manuel Esteve.

En el proyecto ha colaborado el Ayuntamiento de Valencia, a través de la Delegación de Circulación y Transportes, permitiendo el uso de la red de cámaras de televisión de tráfico, y la Delegación de Seguridad ciudadana, evaluando el uso del sistema como herramienta para gestión de emergencias.


Escenario en Valencia

El escenario de una posible emergencia en el que se ha trabajado en el proyecto, en el ámbito de Valencia, es el de una inundación catastrófica que afectara a varios distritos de la ciudad. El sistema, haciendo uso, entre otras redes, de las cámaras de la red de TV en circuito cerrado de tráfico, las de FGV y las del Puerto de Valencia, permitiría hacer un seguimiento en tiempo real de la evolución de la inundación. Además, una serie de cámaras instaladas específicamente por el sistema ayudaría a obtener más información sobre cómo está afectando la emergencia a la ciudad.

El escenario planteado se sitúa en pleno mes de octubre, en una de las habituales lluvias torrenciales que descargan sobre Valencia en esta época del año. Después de varias horas de lluvia, la principal zona afectada es el Marítimo, donde algunas cámaras convencionales han dejado de funcionar debido, pero no así las cámaras inalámbricas conectadas a DYVINE, gracias a las cuales las autoridades pueden conocer el nivel del agua y dar las órdenes pertinentes para gestionar la emergencia.

"En este supuesto, las cámaras de FGV muestran que varias estaciones están inundadas, lo que impide la circulación de los trenes. Asimismo, las cámaras de Control de Tráfico permiten ver que la circulación es fluida excepto en el Marítimo, cuyos accesos están colapsados. Asimismo, un nodo intermedio de DYVINE detecta que el cauce del río ha crecido significativamente, llegando incluso a desbordarse por la zona de Vara de Quart. En todo momento, DYVINE estará en funcionamiento y permitirá conocer la situación en tiempo real", ha remarcado Manuel Esteve.



Dos aeropuertos irlandeses, Quimper Cornouaille y Lannion – Côte de Granit, dispondrán de Wi-Fi gratis


Free-hotspot.com, el proveedor de la mayor red inalámbrica y gratuita del mundo, anuncia la instalación en dos aeropuertos bretones, Quimper Cornouaille y Lannion - Côte de Granit. Estas instalaciones reflejan el compromiso de free-hotspot.com por ofrecer su servicio de Wi-Fi gratuito en el sector aeroportuario, tanto regional como internacional.

REDACCIÓN AP
Equipado desde hace varios meses, el aeropuerto de Quimper Cornouaille ha sido el primero en beneficiarse del Wi-Fi gratuito propuesto por la compañía irlandesa free-hotspot.com. En pocos meses, los pasajeros se han acostumbrado perfectamente a este servicio que les permite quedarse conectados y trabajar desde sus ordenadores mientras que esperan sus vuelos. La utilización del servicio ha aumentado todos los meses, a tal punto que hoy, uno de cada veinte pasajeros utiliza el servicio de Wi-Fi gratuito de free-hotspot.com.

Lannion - el aeropuerto de Côte de Granit acaba de asociarse también con free-hotspot.com para ofrecer Wi-Fi gratuito a los pasajeros. La instalación es reciente pero las primeras reacciones demuestran que el éxito va a ser al menos tan bueno como el de Quimper.

Joe Brunoli, Vicepresidente Business Development en free-hotspot.com comenta: "Estamos orgullosos de poder proponer nuestro servicios a aeropuertos regionales como los de Quimper y Lannion. La creciente demanda de Wi-Fi gratuito de la parte de todo tipo de pasajeros en los aeropuertos significa que nuestro servicio es necesario en todos los aeropuertos, y no sólo en los grandes."

"Los aeropuertos son estructuras perfectamente adecuadas para ofrecer el servicio de Wi-Fi gratuito", añade Joe Brunoli. "Proponer un acceso gratuito a Internet implica que los pasajeros pasen más tiempo en el aeropuerto, llegando incluso con mayor antelación para consultar Internet en las puertas de embarque. El resultado es una menos congestión en la zona de seguridad, una mejor experiencia para los pasajeros y un aumento de los ingresos de la terminal gracias al aumento de los gastos por pasajero en las terminales de los embarques", concluye el Sr Brunoli.

Lunes 14 de Julio del 2008

REDES SOCIALES E INTERNET

Los avatares virtuales y la comunicación no verbal

Los actuales sistemas interactivos permiten a los usuarios comunicarse con el ordenador de múltiples formas, pero sin tener en cuenta la comunicación emocional. Una tesis doctoral presentada en la Universidad del País Vasco (UPV/EHU) propone la utilización de avatares o personajes virtuales como una forma eficiente de comunicación no verbal, centrándose principalmente en los aspectos emocionales.

SINC
Los científicos trabajan desde hace décadas para que la interacción entre personas y ordenadores sea cada vez más natural e intuitiva. De hecho, gran parte del éxito o del fracaso de una aplicación informática depende de su interfaz de usuario. La forma de comunicarnos con el sistema operativo, por ejemplo, ha evolucionado mucho desde los tiempos en que era necesario escribir complicadas líneas de comandos en una pantalla negra hasta los sistemas de ventanas, mucho más intuitivos. En la actualidad, se han desarrollado los llamados sistemas de interacción multimodal, que combinan gráficos en tres dimensiones, visión artificial y tecnologías del habla. Entre ellos, los más extendidos son los sintetizadores y reconocedores de voz, que permiten al usuario comunicarse con la máquina a través del lenguaje verbal.

Aún así, teniendo en cuenta que la interacción cotidiana entre las personas se basa también en la comunicación no verbal, es decir, en las expresiones faciales y en los gestos del cuerpo, también estos sistemas están limitados. Y es que nuestra aceptación de un mensaje transmitido cara a cara depende en un 7% de las palabras usadas, en un 38% de la forma de usar la voz (tono y volumen) y en un 55% de la gesticulación o conformación facial. Por esta razón, Amalia Ortiz Nicolás considera fundamental incluir en las interfaces multimodales módulos que permitan interpretar y generar comunicación no verbal, específicamente emocional. En su tesis doctoral, titulada Avatares para la interacción emocional, propone la utilización de avatares (personajes virtuales) como una de las mejores formas de que los sistemas informáticos emitan información no verbal. Amalia Ortiz es doctora en informática y actualmente trabaja como directora del área de Interacción para Educación, Ocio y eInclusión en el centro tecnológico VICOMTech-IK4. Su investigación ha sido dirigida por los doctores Néstor Garay-Vitoria y Maria Teresa Linaza del departamento de Ciencias Computacionales e Inteligencia Artificial de la Facultad de Informática de la UPV/EHU.

Herramientas para crear emociones

Dentro de la comunicación no verbal, la tesis de Amalia Ortiz se centra en los aspectos emocionales o afectivos. Su objetivo fundamental es comprobar si lo avatares son capaces de comunicar emociones. Tal y como define la doctora Ortiz en su tesis, un avatar es un personaje virtual que permite dotar a un sistema de una apariencia (cara, ojos, cuerpo, voz...) y de un comportamiento que emula la interacción entre personas.

Tras estudiar las estructuras o arquitecturas informáticas existentes y comprobar que todas ellas se centran en casos concretos de interacción, la Dra. Ortiz ha diseñado una arquitectura genérica capaz de soportar cualquier tipo de interacción emocional a través de avatares. También ha diseñado las herramientas necesarias para que tanto el usuario como al creador del sistema interactivo puedan generar y expresar emociones de una manera fácil e intuitiva: una herramienta que permite generar avatares sin ningún tipo de conocimiento, un sistema basado en modelos cognitivos emocionales, y un módulo intérprete que traduce las órdenes a expresiones faciales. Una vez generadas las distintas emociones, la Dra. Ortiz ha implementado un módulo de animación que permite al avatar mostrar cada emoción junto a su intensidad.

La interacción emocional, a prueba

Con el objetivo de aplicar su estudio a casos reales, Ortiz ha validado la arquitectura genérica mediante la creación de distintas aplicaciones, que contienen todas las herramientas de generación y expresión desarrolladas. Así han nacido los programas IGARTUBEITI, AVACHAT, SASTEC y ELEIN, desarrollados en VICOMTech-IK4.

El sistema IGARTUBEITI consiste en un paseo virtual que ofrece la vivencia de la historia a través de narraciones digitales. Así, la historia se vive de forma emocional, mediante su reconstrucción en gráficos tridimensionales y explicación de las circunstancias históricas por parte de un guía virtual. AVACHAT es un sistema de chat en el que los usuarios pueden comunicarse no sólo mediante texto, sino también mediante un avatar tridimensional a través del cual pueden comunicar tanto lenguaje verbal como no verbal. Por su parte, el sistema SASTEC persigue ofrecer un conjunto de ayudas a los usuarios con discapacidad cognitiva. Para ello, se han construido una serie de ejercicios para ejercitar la memoria de dichos usuarios, de tal manera que permitan fomentar y aumentar su autonomía. El sistema cuenta con interfaces de usuario formadas por avatares emocionales. Finalmente, ELEIN, dirigido a entornos de e-Learning, busca ofrecer una nueva forma de comunicar contenidos educativos a través de Internet. Presenta un agente pedagógico tridimensional con capacidad de hablar en tiempo real e integrado plenamente en los contenidos de los cursos.

Tras someter estas aplicaciones a la evaluación de los usuarios, la Dra. Ortiz asegura que éstos prefieren interactuar a través de un avatar porque lo consideran más agradable, fácil y entretenido. Además, ha comprobado que los usuarios son capaces de reconocer la mayor parte de las emociones faciales del avatar y creen que la información queda mejor explicada si un avatar emocional es quien la proporciona. De acuerdo con los datos recogidos, los usuarios del curso online ELEIN respondieron correctamente a un 13% más de preguntas cuando los conceptos habían sido previamente explicados por un avatar, y las respuestas correctas aumentaron otro 10% cuando los conceptos habían sido explicados a través de un avatar emocional.

La Dra. Ortiz considera que sería interesante implementar un módulo con síntesis de voz emocional, ya que cree que la evaluación por parte de los usuarios sería más positiva si el tono de voz del avatar fuera acorde con su expresión facial. Así, esta tesis doctoral presentada en la UPV/EHU abre la puerta a nuevas investigaciones sobre sintetizadores de voz capaces de simular emociones y módulos de animación corporal que expresen emociones a través de posturas.





Interacción Tridimensional Entre el Ordenador y Su Usuario

La actual interacción espacial tridimensional entre un ordenador y su usuario es por ahora muy pobre. Como también lo es la configuración de la estructura física de los elementos de un equipo informático. Sin embargo, una serie de avances clave en pantallas, teclados y hasta en la parte del equipo que alberga la placa madre, está perfilando ya un futuro bastante cercano en el que muchos de estos elementos cambiarán de forma para mejorar la interacción con el usuario.

Roel Vertegaal, profesor de computación de la Queen's University, en Canadá, está desarrollando prototipos de estos nuevos dispositivos en su laboratorio, el Human Media Laboratory. En otros centros de investigación de diversas partes del mundo también se está trabajando en este campo.

Tres recientes avances tecnológicos han permitido a los inventores ir más allá del diseño rígido y rectangular de los dispositivos actuales. Los avances en las tecnologías de entrada de datos mediante el tacto permiten en la actualidad que en cualquier superficie sea posible detectar contactos multidedo de las dos manos. Un ejemplo de esto son los tejidos "inteligentes", tales como la "camiseta" interfaz de usuario que está siendo sometida a pruebas este verano en el laboratorio de Vertegaal.

El segundo avance, las pantallas flexibles, se basa en las tarjetas de circuitos flexibles con LEDs (diodos emisores de luz) de tipo orgánico, utilizadas para crear papel electrónico. Estas pantallas están compuestas por millones de diminutas cápsulas de tinta polarizada, cada una con una mitad negra y otra blanca. Un conmutador digital envía mayor o menor voltaje y, como consecuencia de ello, la tinta es atraída o repelida, lo que configura del modo adecuado los píxeles y se crea una imagen en la pantalla. Una vez que la pantalla ha sido "pintada", se le puede desconectar la electricidad, y la imagen se mantendrá intacta hasta la siguiente modificación. La capa de soporte flexible permite que la pantalla pueda ser enrollada y colocada dentro de un bolsillo, igual que con un periódico normal de papel.

Un tercer avance hace posible el diseño de ordenadores que ajustan su forma física (o la de sus elementos idóneos) dependiendo de algún resultado de sus operaciones o a través de interacciones con los usuarios. Se espera que esto se use mayormente para lograr pantallas 3D capaces de mostrar no sólo imágenes, sino formas físicas en tres dimensiones.

Información adicional en: http://qnc.queensu.ca/story_loader.php?id=484410376274e



Yahoo! rechaza la oferta conjunta de Microsoft e Icahn

Yahoo dijo haber rechazado una propuesta conjunta de Microsoft y del inversor Carl Icahn para que la compañía vendiera su división de búsquedas en Internet a Microsoft.

REUTERS

Yahoo dijo en un comunicado que recibió la propuesta "de una compleja reestructuración" en la tarde del viernes y que se le dieron menos de 24 horas para aceptar. También apuntó que Microsoft e Icahn dejaron en claro que no están dispuestos a negociar los términos fundamentales.

La compañía de Internet, que ha entrado y salido de negociaciones con Microsoft durante seis meses, dijo que la última oferta no servía al interés de sus accionistas ya que implica un menor valor financiero y más riesgos que el actual acuerdo de publicidad entre Yahoo y Google.

Yahoo firmó un acuerdo con Google en junio, después de que rechazara una propuesta alternativa de Microsoft para comprar la división de búsquedas y hacerse una participación minoritaria en la compañía.

La propuesta de Microsoft e Icahn también habría excluido una posible venta del total de Yahoo "por un precio justo, incluida una prima de control", dijo la empresa de Internet en un comunicado.

Icahn es dueño de casi un 5 por ciento de Yahoo y está buscando destituir a su consejero delegado, Jerry Yang, y a la junta de la empresa en la reunión anual de accionistas del 1 de agosto.

Yahoo sostuvo que la propuesta de Microsoft e Icahn requiere el reemplazo inmediato de su junta y directores de alto rango, lo que según dijo desestabilizaría a la compañía durante el año que tomaría conseguir la aprobación de los reguladores para el acuerdo.

"Esta inusual y oportunista alianza de Microsoft y Carl Icahn tiene cualquier cosa en mente, salvo el interés de los accionistas de Yahoo", dijo el presidente de Yahoo, Roy Bostock, en el comunicado.

"Claramente, Microsoft, después de su fracaso en progresar en las búsquedas, se alinea con el señor Icahn, de objetivos de corto plazo, para intimidar a Yahoo a que venda sus activos de centrales de búsqueda en términos que son muy favorables para Microsoft, pero desfavorables para los accionistas de Yahoo", agregó.

Microsoft e Icahn no estuvieron disponibles de inmediato para realizar comentarios.




Desciende el phishing, pero aumentan otros fraudes bancarios por internet más sofisticados

El fraude conocido como phishing, que consiste en el envío de correos electrónicos por parte de un falso remitente solicitando los datos bancarios de un internauta, comienza a descender. Sin embargo, aumenta de forma muy rápida el uso de otros métodos que tienen los mismos fines y se basan en programas capaces de alojarse en ordenadores y permitir el acceso de usuarios externos a los datos personales, como es el caso de los denominados troyanos, según ha explicado en Salamanca un experto.

SINC

David Barroso, director de la división de delitos electrónicos de la empresa de seguridad S21sec ha participado en el curso de la Fundación Universidades de Castilla y León Seguridad de la Información: Un desafío para la sociedad española del siclo XXI, y ha puesto como ejemplo del cambio de tendencia la actividad que desarrolla su propia compañía. "En 2007 nosotros detectamos y cerramos 1.300 incidentes de fraude, de los cuales el phishing supuso un 40%, mientras que en 2006 tuvimos que resolver unos 900 casos y el phishing representó cerca del 80%", ha comentado en declaraciones a DiCYT.

"El phishing empezó hace tres o cuatro años, pero poco a poco está dejando de tener tanto éxito, en parte porque los usuarios empiezan a estar concienciados de que no deben dar sus datos, y casi todo el peligro llega ya a través de códigos maliciosos, como los troyanos", apunta el experto. Esto quiere decir que para ser víctima de un fraude ya no hace falta que un usuario pinche en un correo que le ha llegado para ir a una página falsa de un banco, sino que, estando un ordenador infectado y conectándose al banco, le pueden robar sus credenciales de forma silenciosa. "Las datos son enviados a un sitio central donde los atacantes, que suelen ser bandas organizadas, hacen las transferencias ilegítimas sin necesidad de contar con la interacción del usuario", afirma.

El antivirus no es suficiente

Para protegerse ante estas amenazas hoy en día "no sólo vale el antivirus, porque las propias empresas de antivirus no dan abasto ante la gran cantidad de códigos nuevos que aparecen cada día", indica Barroso, que cita sin nombrarla a una compañía que ha reconocido que ha detectado más número de códigos maliciosos en 2007 que en los diez años anteriores. En este sentido, los usuarios convencionales "pecamos de tener sistemas operativos pirata, que no se pueden actualizar con parches de seguridad, de manera que es sencillo ser infectado visitando una simple página web", advierte.

En general, las empresas e instituciones suelen estar más protegidas. "Nosotros trabajamos con grandes empresas que se toman muy en serio la seguridad, dedicando mucho personal y mucho dinero. Por el contrario, el ámbito doméstico es más difícil de controlar, sobre todo con el intercambio de archivos a través de las redes P2P, bajamos todo tipo de material de la red y el PC de casa parece un baúl en el que todo tiene cabida, algo que no suele pasar en las empresas", apunta Barroso.

S21sec es una empresa que nació en el año 2000 con el objetivo de congregar a los mayores expertos en seguridad y que ofrece servicios de seguridad, auditoría, consultoría y productos de seguridad informática. "Parte de nuestro trabajo es atacar los sistemas de seguridad de nuestros clientes para ver hasta dónde podemos llegar, desde entidades financieras a la administración pública", explica el especialista. Con una plantilla de 260 personas, la compañía cuenta con oficinas en México, Argentina, Inglaterra, Australia o Dubai. Una de las seis ubicadas en España está en León




Video DownloadHelper

Una extensión para Firefox que te permite bajar cualquier video de una página fácilmente.

DATAFULL.COM

Video DownloadHelper es una herramienta libre de adware o spyware especialmente diseñada para la extracción videos de sitios tales como YouTube, MySpace, Google Video, DailyMotion, Film y otros. El programa reside en la barra de navegación de Firefox y funciona como "detector" ya que mediante un icono que se anima cada vez que identifica la presencia de videos te permite descargar directamente los mismos.

Se puede bajar uno o varios a la vez, solo hay que seleccionar la carpeta donde deseas descargar los videos, y allí los encontrarás en formato FLV. Así de simple y fácil, los archivos se añaden a la lista de descargas de Firefox como sucede con cualquier otro archivo.

En caso de que el programa no consiga las direcciones exactas de los archivos, hacer clic con el botón derecho sobre el icono y elegir la opción "Check URL", esto te remite a una búsqueda más profunda usando VideoDownloader o Keepvid. Una muy buena herramienta para facilitar la descarga de archivos multimedia, ya sea para descargar todos los archivos disponibles en una página o sólo los que le indiques a la extensión.

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